VĒL PROGRAMMU PIEMĒRI: Tipiski skolu programmēšanas 8 uzdevumi, pārnesti uz Scratch
+ Noderīgi 8 uzdevumi ievadam programmēšanā. Vairāk vai mazāk klasiski programmēsanas priekšmetu skolas uzdevumi, izpildāmi ne tikai Free Pascal, C++, Java, Visual Basic, bet arī Scratch: mērvienību kalkulators, varbūtību eksperiments, pirmskaitļi, Fibonači skaitļi, Lisažū figūras, fraktāļi un MS Excel funkcijai PMT() līdzīgi aprēķini.
Materiāla autors doc. Imants Gorbāns.
4. Fibonači skaitļi
Matemātikā par Fibonači skaitļiem sauc šādas virknes elementus: tās pirmie divi locekļi ir vienādi ar 1, bet katru nākamo locekli iegūst saskaitot divus iepriekšējos. Dažreiz par pirmajiem diviem virknes elementiem izvēlas skaitļus 0 un 1.
Programmiņas kods dots 8. att. un izskats 9. att.
8. att. Fibonači skaitļu ģenerēšanas programmiņa no 1 un 1).
9. att. Fibonači programmiņas izskats.
Programmu var padarbināt tiešsaistē: http://scratch.mit.edu/projects/25718845/
Starp citu, cilvēka pirkstu kaulu un to delnas daļas garumi ir aptuveni tuvi Fibonači skaitļiem: 2; 3; 5; 8 (nags ir viena vienība). Precīzāk šajā sakarā gan var interesēties par "zelta griezumu".
UZDEVUMI:
1. Pārveidojiet programmiņu uz variantu, kad pirmie divi skaitļi ir 0 un 1.
2. Papildiniet programmu ar lūgumu uzgaidīt, ja aprēķins ieilgst.