3. Sākam darbu ar Scratch

Šajā nodaļā aplūkosim šadas tēmas:

3.1. Scratch vide,
3.2. Scratch 2 valodas un vides īss apskats ar piemēru,
3.3. Iesāktās programmiņas pilnveidošana,
3.4. Darba pabeigšana un nākamās aktivitātes.

Nodaļas izpētes gaitā jūs izveidosiet savu pirmo Scratch programmiņu.

Ja kādu no šajā konspektā dotajiem attēliem vēlaties aplūkot lielākā izmērā, varat izmantot interneta pārlūkprogrammas "Skats/ Tālummainīt" (View/ Zoom) rīku, vai lejupielādet attēlu un skatīt to atsevišķi (attēlu fiziskais izmērs ir aptuveni divas reizes lielāks ne kā šajā e-grāmatā).